Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
2) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
3) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
4) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
5) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
9) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
11) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
Opisy: Prawa Murphego
1) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
2) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
Opisy: Prawa Murphego
1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
8) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
9) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Druga kolejka posuwa się szybciej.
17) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
18) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
19) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
20) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
6) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
7) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
8) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
9) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
10) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
11) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
20) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
Opisy: Prawa Murphego
1) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
2) Matka Natura jest suką.
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
7) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
9) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
18) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
19) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
20) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
8) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Moje prawo to bezprawie
14) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
15) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
20) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
10) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
11) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
12) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
3) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
8) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Moje prawo to bezprawie
12) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
17) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
5) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
6) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
7) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
12) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
13) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
Opisy: Prawa Murphego
1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
8) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
9) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
10) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
11) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.